本来都懒得写了。因为实在没有时效性。但毕竟之前写了demo的感受。这次就写下吧。
游戏的动画其实让我眼前一亮的。虽然看起来不是投入了很大,但很舒服。看来3D动画指导是个高手。而这点也带到了游戏中的画面了。
游戏画面确实是目前PS3上的最高。可能也是主机游戏上的最高。不像通常意义上的“游戏画面”,而是有“预渲染CGI”的感觉。这个游戏可能是栅格化时代末期的一个代表游戏了。PS4很可能会转入实时ray-tracing。这个包括Intel和Nvidia在内的厂商都在热炒。似乎再过几年就会成熟了。
我个人觉得敌人的红色眼睛是一个不错的设计。让你感到一定的恐惧,同时找到敌人也变得容易多了。
我是没改任何设定,直接开始玩的。Trooper难度。从手感上说,我觉得没有什么特别的地方。没有什么时候让我有“不改下操作实在是太难了”的感觉。
如果要我对Killzone 2的系统做一个简单的概括就是:这是一个很公平的游戏。费厄泼赖。因此游戏的难度虽然不低,但并没有什么让人觉得十分cheap的地方。没觉得设计者是在特别和玩家过不去。其中突出的有以下几点:
首先,敌人的枪法很准。几乎和你差不多准。因此,想要站在原地,仅仅是用对射的方式赢过哪怕是一个敌人,都是很困难的。2个几乎都不太可能了。毕竟手柄不是键鼠。在我玩过的其他的主机FPS里,我都会经常利用移动来对准星进行微调。同时也可以躲避一些子弹。但在KZ2里面,我很少有用到这个办法。原因很简单:敌人的枪太准了。我如果从掩体后面出来慢慢走着射,几乎肯定是要死的。所以很多时候就完全依靠右摇杆的操作。也就没别的游戏里那么容易瞄准了。
其次,敌人的行为很正常。也就是说:敌人和你做的事情差不多。如果受到了强的火力压制,就会找附近的掩体躲避。如果压制消失了,就会向你突击。看似很普通的战术。但在FPS游戏里,我还是第一次看到。别的游戏,大概是考虑到难度,所以没有这么设计。但KZ2里,除了少数敌人,基本都不会站在一个地方和你对射的。只要条件允许,他们就会向你移动。因此游戏里,压制火力非常重要。这是唯一阻止敌人向你推进的办法。另外,敌人扔手雷也很多。基本上不会比你更少。所以龟缩在一个地方打消耗战也不是什么好办法。
第三,你的队友很强。他们的枪法都很准。反应也很快。而且似乎也比玩家更经打一些。但和其他许多有剧情性队友的团队FPS不同的一点是:你的队友可能倒下的。然后你就需要去revive他们。这点和GOW差不多。这点经常给我带来不小的麻烦。因为队友经常在一个很不合适的地方倒下(就是说,我很难安全的去revive他们)。但队友对你来说十分重要。因为他们不仅能提供火力的支援,更重要的是,他们能分散敌人的火力。而我玩过的许多团队FPS都是:敌人对你的队友视而不见,而把所有的子弹都倾斜到你头上。因此如果可能,我一般都会第一时间去revive倒下的队友。
第四:这点是不太公平的地方:敌人太多了。而且他们经常是四面八方上来的。就算是从一个地方过来的,也会马上散开,从不同方向包围你。因为游戏里转身实在不快,所以被包围是个很严重的事情。需要你特别小心。最好的办法就是:选择正确的藏身地点。让你的背后不是有障碍物,就是有你的队友保护。
总的来说,我觉得KZ2是一个很实在的游戏。有的人可能会说很“硬派”。不过我是不知道这个词具体是什么意思。所以就用我的说法好了。游戏里面基本没有为了可玩性和难度的平衡而去对你或敌人做不同的设定。而安全通过的最好建议就是:多用脑子。多考虑战术。如果一个打法你觉得太难,就去尝试不同的打法。不要试图硬吃。而且游戏也确实给了你很多不同的选择。一般来说,每场大的战斗,都会有一些可供选择的vantage point。
整个游戏最让人觉得cheap的地方就是几个敌人会不断重生的地方。应该说,这几个地方都是让人比较头疼的。基本上,在这些地方我都是看了GameSpot的guide。如果你知道了敌人重生的条件之后,就容易多了。
最后说一下:我通关的时候,死了53次,去掉自杀的,死了47次。之后看Mission Select的时候,发现最后一关是最难的。死了21次。个人感觉也是这样。最后一战确实有相当的难度。倒不是最终boss。而是之前的战斗。队友太少,而可以隐蔽的掩体也不够。特别是被RPG炸死很多次。
多人游戏我没玩很多。但个人认为是很有意思的。直接进去就开始玩的话,是有瞄准辅助的。我也没看能不能关闭。相对于COD4,我觉得网络延时不是特别明显。也许是辅助瞄准帮的忙吧。会实时的加入和退出人,以及会切换对战模式,这是很不错的设定。基本上,如果你不需要换地图的话,你可以一直在一个游戏里面玩下去。不需要停止或退出。而且似乎比COD4的多人要容易。因为节奏慢了很多,因此很少出现你还没搞明白怎么回事,就被打死的状况。我第一次玩,就能获得1以上的k/d比。
很遗憾,我估计Killzone 2不可能掀起COD4那样的热潮。而玩得人少,自然也决定了其多人游戏不会很好玩。而单人游戏方面,我觉得KZ2也是缺乏亮点。事实上,我最近几年玩过的FPS,在单人游戏上都缺乏亮点。而KZ2单人游戏的极其薄弱的剧情显然也没起到什么助益的功效。其实我觉得剧情上是可以做一些挖掘的。纳粹是个有趣的题材。“海纳精粹”。一个好词。其实有很多可说的。但KZ2里面,似乎比许多二战游戏的剧情挖掘还浅。几乎在所有的媒体上,Killzone 2都获得了9/10左右的评价。所以大概Killzone 2也是一个叫好不叫座的游戏(PS3的普及率也是一个因素)。
但我觉得,Killzone 2是所有PS3玩家都应该收藏的一个游戏。这或许不是一个伟大的游戏,甚至不是一个杰出的游戏。但这肯定是一个特别和奇妙的游戏。
Update:
剧情上的薄弱是让我非常遗憾的一点。其实真的有很多地方可以挖掘的。比如集中营。比如医院。都是纳粹德国著名的一些东西。
不知道有没有人注意到一点:在KZ2的制作人员表里,没有军事指导。而这也确实给了大家一个不太好的观感:似乎游戏里的士兵都是一些不法之徒被罚到军队里来了。相对的,倒是Helagasts士兵比较像职业军人。基本上感觉Alpha Squad的人唯一知道的语气助词就是f**k。这里还有一点不太舒服的感觉:总觉得游戏是在美化纳粹。真的很酷的样子。
Sunday, March 22, 2009
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