Sunday, July 13, 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots玩后感

总算玩完了。

从MGS3到现在,已经过了3年多了。从我玩完MGS2到现在,已经6年多了。

这么长的时间里,我自己的身边发生了很多的事情。MGS也从2变成了4。但MGS仍然还是MGS。

Let's get one thing out of way first: MGS4 is the best MGS ever. Not doubt. And this is saying a lot.

MGS4是一个无与伦比的游戏。这体现在很多地方。但首先,我想说说它的缺点和不足(虽然我不认为MGS4有可能完全解决这些缺点和不足)。

剧情非常复杂。甚至可以说过于复杂了。因为试图解释MGS系列前4作留下的所有疑问和悬念(那真的很多),因此游戏花了大量的篇幅来做剧情的陈述。而且因为剧情的复杂,因此本作几乎是肯定无法被刚接触本系列的玩家所喜欢的。我不觉得任何对MGS没有相当了解的人能玩明白MGS4。如果我只玩过前几作的日文版,我都不可能比较充分的了解MGS4的剧情。

由此引申出来的一点就是:过场真的是非常的长。当然,不是老MGS玩家会感到不适的长度。毕竟,他们会忙着仔细观看,倾听和思考所有的信息,并试图把所有的东西联系起来。但如果是对于MGS的剧情不甚了解或者不甚感兴趣的人,那么这些惊人的长的过场肯定是一种痛苦。总长度相信超过10小时。

MGS系列的游戏性和叙事部分一直是处在一种矛盾之中的。也许包括小岛在内的许多人都不希望承认这一点,但我觉得这种矛盾是确实存在的。但是,这种矛盾是不是也是某种程度上构成了MGS系列的一种独特张力呢?这点我也不敢很肯定。无论如何,我是希望这种矛盾能小一些,两个部分能够更加调和一些。

缺点说的差不多了。现在开始说优点。拣主要的说。

我一开始玩MGS4的时候,有这么一个感觉:似乎也没有什么改变的地方。所以还是有些失望的。但从Act 3开始,我开始看到了一些不一样的地方了。首先第一点就是:画面非常好。可以说确实是PS3到目前为止的最高水准。大量的DOF和motion-blur效果非常真实。虽然有的时候多边形显得不够,还是看得到棱角,但shaders真的非常出色。绝大多数的质感都明确而清晰。比如说各种衣料,你可以从它们的外观清楚看出它们的材质。光影效果总体来说也到达了“优秀”的水平。过场动画中的动画和镜头设计当然是MGS一贯的高标准。如果要说不足的话,首先就是表情动画,尤其是和语音的配合不尽如人意。其次,阴影贴图的分辨率还是不够高,或者说,也许应该换一种投影技术。此外,帧频尚没有达到“完美”的水平。总的来说,MGS4达到了PS3甚至所有平台上游戏画面的最高水准。

接下来还是剧情。从好的方面说,MGS4几乎完成了一个看似不可能完成的任务:把MGS系列所有的悬念加以解答。MGS的世界实在是太复杂了,因此能把所有的东西联系在一起,并且自圆其说是件很困难的事情。但MGS4还是做到了。虽然还是有这里那里一些觉得有点令人困惑的地方,但总的来说是说通了。非常了不起的成就。想要知道这个剧情的惊人的复杂程度和跨度,可以去下载一个叫MGS Database的东西。在PS Store上免费下载。

本作的音乐没有给我很深印象。但许多来自于之前的MGS系列的作品的音乐让MGS4的整个游戏过程成为一个大的系列回顾。特别是iPod的加入。相当有趣的东西。

其他方面的制作质量都一致的高。从PMC的广告,到很有点黑色幽默的开场动画,到配音,武器装备的设计,场景的设计,所有的细节都做的非常高水准。如果你喜欢制作质量高的游戏(我痴迷于高制作质量),那么你肯定会喜欢MGS4。这个游戏的制作质量是惊人的。

Gameplay上,其实没什么很多可说的。和过去的MGS没有本质的区别。这次加入了心理和战场情况变化的因素,但其实对游戏机制本身没有很大的影响。过去的所有(至少绝大部分)战术在MGS4中都一样好用。地图仍然是分成数个区域,你完成一个区域,进入另一个区域,是线性的进行。但是不同的地方是,MGS4明显比前几作的场景要大。有的场景能让你花上超过1小时的时间探索。当然,如果你仅仅只关心主线的话,那么游戏并不会显得很长,但你也会错过很多东西。

最后说说游戏试图传达的信息。其实也是整个MGS系列所试图传达的信息。虽然信息比较多,也比较纷乱和复杂,但主线还是看得出的:一是Gene和Meme。后面的词我之前以为是MGS生造的词,后来发现确实是生造的,但并不是MGS。是一本名叫The Selfish Gene的书中创造的。这本书相当有名,而且也是对MGS系列有相当大的影响。对于这本书,我以后应该还是会专门写篇文章来讨论。人存在的意义在于延续基因,但不仅是gene,也需要延续meme。MGS4中多次出现的一句话是:我们犯下的罪,需要由我们来承受。不能让自己的罪留给下一代人。选择正确的东西交给下一代人。这个是gene和meme的传递的准则。二是控制。MGS4中的控制是一种终极的控制。不仅是对于人身体之外的所有东西加以控制(信息传播,武器等等),甚至对人体本身,也透过nanomachine加以控制。而所有控制的终点,是AI,是电脑系统。电脑控制人类似乎已经成为一个热门的构想了。很多人可能会觉得MGS的想法有点过于科幻了。其实这个想法对于大多数中国人来说应该很好想象。如果控制在技术上是可能的,那么控制就一定会成为现实。因为控制是权力最主要的表现形式,而权力似乎一直是人类的基本渴望之一。控制最可能是从军队开始。而军队是政治权力的最核心部分。如果军队真的开始了完全的控制,那么我们距离全民控制的时间也就不会太远了。三是MGS4中的新主题:PMC和战争经济。PMC是最近几年才开始热门的一个话题。事实上在MGS4刚开始制作的时候,PMC并没有像现在这样的热度。这大概也是小岛的敏锐的嗅觉的一个表现吧。现在在世界许多局势动荡的地方,都有PMC的身影。使用PMC而不是传统的军队,有许多的好处。比如性价比更高,比如伤亡与自己无关,不必承担政治或其他的后果,比如更低的使用军事力量的门槛。但PMC真正意义的大膨胀,必须和控制的完善结合起来。你没法想象一个国家的私人企业拥有的军队数量超过该国的正规军数量。在那种情况下,有什么可以避免私人企业拥有压倒政府的权力呢?军事力量是一切权力的保障,和大多数权力的来源。除非有完善的控制,PMC是不可能有大的发展的。而所谓的战争经济,并非完全不可以理解。战争在很多情况下是经济发展的助力而非阻力。如果战争真的成为世界经济的重要支柱之一,我不会觉得很奇怪。我一直觉得,二战真正的战胜者是德国和日本。因此,通过发动战争来获得国家的利益其实是可能的。战争对大量物资的消耗是毫无疑问会推动经济的发展的。而且随着战争的进化,战争对生命的消耗会越来越少,而对物质资源的消耗会越来越大。我们过去所知道的那种血腥,恐怖,非人的战场,似乎在不远的将来就会被一个干净,文明,甚至是有点温情的战场所替代了。无论那是真实的变化还是一种假象,这种变化应该是必然的。当战争变得干净之后,我看不出人类有什么理由去排斥和减少战争。战争在本质上并不是必然和杀人联系起来。战争的本质仅仅是对权力的争夺。战争成为一种成人的游戏。这种游戏或许危险性大一点,但大概不会大过其他一些危险的行为。这种游戏成为一种经济。拥有巨大的市场,和大量连带的上下游企业。我是不是应该考虑去做这个生意呢?

我一直的看法是:游戏和色情杂志是差不多的东西。Game is pornography. 但是MGS是少数和色情关系不大的一个游戏。MGS更像是一本书或者一部电影。他给你的乐趣不是那种简单和纯粹的快乐。而是一种更加复杂和缓慢的快乐。

MGS系列,应该已经画上了句号了。这个游戏是对我个人充满意义的一个游戏。我也怀疑以后是不是还会碰到一个这样的游戏。而MGS4给这个系列画上了一个完美的句号。至少我不知道它还能如何更好。MGS4大概是最后的,也肯定是最好的MGS。这对于我个人来说已经足够了。

1 comment:

Joe said...

原来是终结篇了。